Kyuden Grenoble
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[Licorne] Utaku plains Scout midgame

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Message par julien Sam 3 Juil 2010 - 23:48

Deck scout licorne qui ne met pas tous ses oeufs dans le même panier (à savoir le Hee young blitz qui se prend méchamment par exemple Caught unaware et meurt aprés):

Utaku plains (faute de mieux; les plus aventureux peuvent essayer en Mountain watch keep ou fields of the wind, ça se tente aussi)

3 Stables
3 Clan estate
3 Blessed herd
Counting house
Expendable ressource
Travelling peddler
2 Chugo Seido

3 Shinjo Shinlao
3 Shinjo Emiko
3 Shinjo Hee young
3 Tsuruchi Gosho
3 Shinjo Rina
3 Shinjo Hwarang
3 Moto Kushi
Moto Chen xp
Shinjo Kodama
2 Ide Kin

Shinjo's guidance

3 Dangerous reconnaissance
2 Hidden route
3 Rout
2 Final duty
3 Ruthless advance
2 Versatile army
3 Strategic strike
3 Hasty evaluation
2 Game of sincerity
2 Mutual hatred
2 Determined force
2 Duty
3 Control

3 East wind rider

2 Scout armor

Ring of void
Ring of water
Ring of air
Ring of earth

Monté sur des vieux restes d'un deck de playtest en Mountain watch keep (ce qui explique certaines cartes zarbi comme Mutual hatred). Tourne très convenablement, donc à améliorer. A vos critiques !!
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[Licorne] Utaku plains Scout midgame Empty Re: [Licorne] Utaku plains Scout midgame

Message par julien Lun 5 Juil 2010 - 7:40

Quelques commentaires sur quelques cartes:

Ide Kin est le plan B. De la protection gratuite pour mes persos et de la force qui s'accumule pour le long terme. Devient idiot avec Scout armor ou Ring of air.
Hwarang et Kushi: j'aime gérer les gros thons. Kushi est aidé dans cette tâche par les 3 Rout. Duty, Shinjo's guidance et Chugo Seido (ainsi que Versatile army à sa manière) est là pour leur permettre d'utiliser leur grande magie.
Moto Chen: parce que why not ?
Shinjo Kodama: Meilleur porteur de Control ever. Et puis on a assez souvent la faveur, alors autant en profiter.
Shinjo rina: Grosse force potentielle pour un coût ridicule. Permet éventuellement de blitzer sans sacrifier sa sortie thune selon son flip de dynastie. Se sacrifie sans trop de regrets.
Gosho et Hee young: Marche un peu comme des gros Jean pierre à sortir en bataille à pas cher, accélére bien le deck. Gosho fait des bonnes invasions navales qui surprennent toujours (genre un game of sincerity aprés lequel on le sacrifie sur un duty).


Les cates de fate sont prévues pour gérer n'importe quel gros thon quelle que soit sa force. Game of sincerity et Mutual hatred peuvent calmer un peu n'importe qui, Rout est là pour ces saloperies de Taoist/ Rising sun blade/chagatai armor etc. Control surprend toujours.

Enfin la superstar du deck, qui est sous jouée: East wind rider. Outre les stats géniales et la recon sur deux provinces bien pratique, l'effet de récupérer ses anneaux peut vraiment être abusé. Rien que le fait de pouvoir faire Void ou Air tous les tours est déjà funky (Ide Kin adore ça), mais on peut aussi défausser les anneaux à la faveur pour piocher (notez que le timing de Ring of earth permet de le récupérer puis de le poser dans la foulée), voire les défausser pour un bonus tacticien avec Moto Chen ou un bonus de force de Shinjo Rina.

Le deck attaque vite, est bon en bataille opposée et pioche bien. Je pense qu'il y a moyen d'en faire quelque chose avec un peu de travail.
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Message par Teutates Lun 5 Juil 2010 - 11:21

Je crois que je préférerai military assessment à Dangerous.

Je préfère largement Jin Sahn à Chen, même si il ne prend pas sa province tout seul, sa capa est juste beaucoup plus forte.

Avec la guidane, faut prévoir de quoi casser Unfamiliar qui reste une vrai saleté.

final duty, vraiment mais vraiment plus fan.
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Message par julien Jeu 8 Juil 2010 - 1:22

J'avoue que payer Jihn san ce qu'il coûte, et pas avoir la force de casser, ça me fait mal au cul quand même. Et puis c'est Chen.

Sinon Final duty ouais, pas convaincu c'est juste un kill de bataille sympa, et les ranged attack ça combote bien avec la forteresse. Je pourrais mettre des trucs comme the trap is sprung je suppose.

Enfin Dangerous recon est inamovible pour l'instant dans ce deck. C'est une recon qui ne coûte pas de cartes de la main, ce qui est important quand tu jettes tes recon pour mettre en place tes Gosho/Hee Youn sur plusieurs provinces. Et puis vu la vitesse à laquelle le deck peut menacer des provinces (ainsi que l'honneur de départ, et le fait que grâce à la cavalerie, tu n'es pas obligé d'assigner toutes tes unités pour prendre une province), Military assessment n'est pas une option intéressante ici.

Tu t'es monté un deck scout aussi Teutates ? T'as une decklist pour comparer ?
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Message par Teutates Jeu 8 Juil 2010 - 12:16

Non, rien de monter en scout, là je regarde en commander follow et en utaku honneur, mais j'y viendrai, vu qu'ils veulent qu'on les joue... mais je trouve ca vraiment mauvais comme mécanique actuellement scout en licorne...
Par contre scout en mante en superfriend, ca m'avait l'air sexy sur le papier.
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Message par julien Jeu 8 Juil 2010 - 21:55

Avec Shinjo "je suis loyal" Hee Young ? Je peux te confimer que c'est sexy, étant probablement de mémoire la seule personne au monde à l'avoir joué (et d'où le loyal).

Tu devrais vraiment essayer cela dit. C'est VRAIMENT bon.
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Message par Teutates Mar 3 Aoû 2010 - 16:24

Alors, je compte partir sur cette idée pour le ToRC pour le second jour, mais en junghar parce que j'adore cette forteresse et je n'ai pas eu le temps de vraiment la jouer...
On part sur le même concept de sortir les persos en battle, en rajoutant Unexpected Arrival (et du coup Akuma pourrait se faire une place au soleil je pense).
Pour le reste, y a Toyoi, meilleur perso en Junghar ever, on rajoute de la défense sans présence (enfin, en étant à côté), genre mountain et roulez jeunesse.
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Message par Daigotsu Ishan Mar 3 Aoû 2010 - 17:05

Pas de KW?
Avec toutes les régions bien qu'il a c'est pas dommage?
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Message par Teutates Mar 3 Aoû 2010 - 17:40

Quelles regions bien? et le kholl, ce n'est pas que les régions qui était fort, mais les régions et les events gratos, et là les events...
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Message par Teutates Mar 10 Aoû 2010 - 11:47

Après test, c'est vrai que c'est agréable et assez surprenant en terme d'efficacité, par contre ca manque clairement d'actions de bataille sur les persos, c'est assez dommage, mais on ne peut pas tout avoir...
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