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Zerkers EoW : Objectif Paris

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Message par Yahiko Mar 29 Mai 2012 - 14:39

Bon je poste ici parce que les conseils sont toujours bon et là je me pose vraiment des questions

Je vais jouer Berzerk à Paris, parce que c'est ce que je test depuis le début, du coup on va essayer de se concentrer un minimum
J'ai pas mal de problèmes avec EoW puisque y a plein de bonnes cartes et le deck arrête pas de changer constamment, j'arrive pas à me fixer

Voici la liste actuelle:

Halls of the Forgotten
BK xp
BH xp

DYNASTY (40):

Hida Kisada
Daigotsu Hotako xp3
Hida Komatsu
Hida Fubatsu
Hida Yamadera x3
Hida Bakishi x3
Hiruma Nikaru x3
Hida Bushotsu x3
Sakti x2
Hida Osote x2

Ryoshun's Guidance
Jurojin's Guidance

Alter History
Too Close to Home x3

Colonial Harbor x3
Iron Mine x3
Small Farm x3
Staging Grounds x3
Traveling Peddler x1
Akodo's Grave x1


FATE (40):

Gift Armor x3
Splintered Weapon x3

Ring of Earth

The Fires of War
A Game of Dice
Creating Order
The Duty of the Crab x3
Ancient Feud x3
Immovable Object x3
Gold and Steel x3
Sneak Attack x3
Games of Will x3
Power of Strength x2
Heart of Darkness x2
Reckless Rush x2
Indecision x2
Spirit of the Berserker x2
Your Clan Needs You x2

Mes interrogations :
- Too Close to Home fait gagner contre Kitsu. Le problème c'est que ça empêche de jouer plein de move ins, Brave New World et Sundering Strike. Alors faut il les laisser ou pas.
- Broken Alliance ou Indecision. Le pête attachement est sexy mais je penses que Indecision peut faire la diff contre quelqu'un qui fait pas gaffe
- 6 Items c'est trop?
- surement plein d'autres mais la je sais plus

Les cartes dont je suis le moins sûr :
- Sneak Attack, j'ai quand même bien envie d'essayer mais faut il rentrer Inexorable avec...
- Indecision
- Power of Strength (2 me semblent bien mais bon ça peut rester bien mort en main, par contre quand ça passe c'est fort)
- Too Close to Home

Merci!
Yahiko
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Message par Doji Patate Mar 29 Mai 2012 - 16:14

Sneak attack n'a pas besoin de inexorable, personne ne joue les anti sneak.

Broken Alliance >>>>>> Indecision parce que les ptits spell casse couille du Kitsu vont te punir si tu vois pas too close too home ou si le kitsu a compris que les anti event c'est utile (perso j'en joue 2 et j’hésite à passer à 3).
Contre les autres deck ben ça casse toujours les ptits follow chiants, les wyrmbone ... et ça casse le soshi house guard/asako house guard !!!!!

Spirit of da zerker c'est x3 pour moi.

Retrib?

A mon avis Gift c'est ------->

Voila , je vais rereflechir mais je vois ça pour l'instant

Doji Patate
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Message par Yahiko Mar 29 Mai 2012 - 16:21

Merci pour les 1ers comments

Retribution j'ai fini par l'enlever juste parce que je sais pas jouer avec
A chaque fois que j'en cale une je me fais fesser et je perd la game mais bon faut ptêtre que je réessaye. Jouer sans te parait suicidaire??

Gift Armor out c'est ça?

Les Sneak c'est ce que je me disais mais c'est plus le fait de se prendre un negate général que Entrenched qui me fait pas spécialement plaisir. Mais ca te semble jouable toi Sneak actuellement?

Contre les sorts pénibles du Kitsu je m'étais dit que j'avais Gold and Steel (Unnatural Flood et Sudden Guardian sont à 0 de Gold Cost). Reste Seeking c'est vrai. D'où les Too Close to Home mais c'est vrai que ca peut ne pas passer.
Indecision j'aime quand même bien mais bon

Spirit of Berserker on est d'accord, je vais voir à en rentrer un 3ème
Yahiko
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Message par Doji Patate Mar 29 Mai 2012 - 17:06

La retrib c'était une vrai question, c'est une carte qui chez moi reste souvent dans la shortlist mais n’intègre pas le deck. J'ai une preférence pour les tricks de defense.

pour indecision, c'est vrai que tu joue G&S donc à voir si BA est si utile que ça, les deux sont vraiment différents:
Indécision: deso, honneur, KL, illu
BA: mili, House Guard des decks control (ils sont méchants)

Sneak c'est largement jouable, y'a que le Aerie/WED qui sont susceptible de jouer le meta

Gift armor, avec les spirit of, les armes, les duty, t'as pas tant besoin de force. La protection est super mais je pense que en jouer 2 est mieux, ou 0 si tu place retrib.

Doji Patate
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Message par Yahiko Mar 29 Mai 2012 - 17:09

Ok cool je vais essayer 2 Gift Armor, pas de Retrib
Ca me fait 1 place pour le 3ème Spirit

Je me dis aussi qu'il faut rentrer Imperial Gift quand même pour Splintered Weapon et Bakishi, sinon il sert a rien ce perso...

Mais contre quoi, grande question
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Message par Doji Patate Mar 29 Mai 2012 - 17:52

Facile, revoir le gold scheme !!!
Mais n'ayant pas build de machin comme ça je peux pas trop t'aider là dessus,

Doji Patate
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Message par dimdoom Mer 30 Mai 2012 - 18:34

Ton schéma thunes il m'a l'air super moisi du cul quand même.
2 options en zerkers pour moi, soit tu joues un full 6GC et dans ce cas tu mets les small farm, mais ce ne me semble pas être le meilleur schéma, actuellement, soit tu mets des petits holdings, mais dans ce cas, je ne vois pas comment les small farms peuvent rentrer. Avec ce que tu joues là tu risque le gold screw à chaque partie quand même.

pour 14 holdings je dirai :
3 colonial harbor
3 iron mine
3 sttaging grounds jusque là on est d'accord
2 traveling peddler (la pioche c'est un vrai probleme en zerkers)
1 temple of the seekers (voir ci dessus)
2 akodo's grave

Et du côté battle je dirai que tu en joues beaucoup trop, le zerker n'est pas un deck intéractif, tu t'en fout de ce que joue l'autre, tu te contente d'aligner les mecs à 8F jusqu'à ec que ça casse. Exit gold and steel, games of will et heart of darkness, tu ne gardes reckless rush que parce que ça détappe à la fin de la bataille, tu rajoutes quick recovery parce que c'est fort. Tu ne joues des actions que si elles tuent (donc l'arme et power of strength que tu joues en 3) Spirit of the berserker, tu le mets en 3 aussi. Et t'as même de la place pour jouer les retrib

niveau armes, j'en jouerai 6 aussi, 2 gift armor, 3 splintered et 1 arme qui redirige.
Et je mettrai Jinn Kuenn poour détapper les holding après les avoir acheté.
D'ailleurs y'a pas Jekku, tu comptes sur la sacro sainte moule pour passer l'honneur, tu penses vraiment qu'un tour de plus ne serait pas profitable?



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Message par Doji Patate Mer 30 Mai 2012 - 18:52

Games of will c'est quand même choouette pour negate les malus de force qui ont tendance à faire un premier anus aux zerker (car les zerker ne font pas caca, ils delay)

Doji Patate
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Message par Yahiko Mer 30 Mai 2012 - 21:23

Ben justement le schéma thunes c'est ce qui m'a donné le plus de satisfactions jusque là ^^
Avec le BK exp les Small Farm c'est du bonheur en fait

Gold and Steel : vital contre le kitsu et la Battle est juste très bonne (equal or lower contrairement aux autres)
Heart of Darkness : si le mec en face a rien c'est la game assurée, après que c'est le truc le moins ouf
Games of Will : Comme l'a dit Patate, très versatile et c'est contre le Kensai qui met des malus de force pour avoir plus de FOrce au final que le Berserk

Après c'est sûr Quick Recovery c'est très fort, Power of Strength de temps en temps ca m'a pas servi donc 2, Spirit Zerker x3 ca on est ok
Retribution c'est juste une question de style, j'arrive pas a jouer cette carte

La blade qui redirige j'y ai pensé
j'aimerais intégrer Imperial Gift aussi
Jinn Kuenn y était et il est sorti pour rentrer les nouvelles recrues EoW, aka Sakti et Osote
Jekku je l'ai enlevé parce que contre le Kitsu ca suffisait pas et contre les autres jeux Honneur je me sentais pas trop mal même sans

Après faudra voir ce que donne Osote en test, je sais pas trop si il est si bien que ça au final

Merci pour les comments en tout cas
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Message par clarifiome Jeu 31 Mai 2012 - 12:28

et tu passes sur gre pour tester ça?
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Message par Yahiko Jeu 31 Mai 2012 - 12:33

malheureusement c'est pas prévu pour l'instant
je suis en fin de stage
gros mémoire et soutenance a suivre

faut voir...
Yahiko
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Message par Doji Patate Jeu 31 Mai 2012 - 14:13

On aurait bsoin de test le zerker nous, on l'a pas encore monté Very Happy

Hier avec julien on a testé le ninja good stuff scorp, j'en attendait beaucoup, je suis deçu... Sad
Le scout grue a lui tenu toutes ses promesses (de jeux moyen mais fun)
Le kitsu reste balaise et le kitsune est assez chiant à affronter (surtout que julien est le roi de la sortie de la sainteTechat)

Doji Patate
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