[Grue] Une idée comme ça
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[Grue] Une idée comme ça
Coucou
Voici le deck que je jouais ce week end a Bourgoin et qui me plait mieux que tout ce que j'ai pu jouer ces derniers temps en grue.
C'est de l'honneur avec une base de turbo et quelques ajouts.
Shiro Daidoji
Dalllassss... heu... non, c'est dynasty d'abord
Le clan du blaireau existe ( pas convaincu)
doji guidance
well defended border
cadeau de naoharu
Acrobat troop *3( pas convaincu, le deck sort peu de sous donc elles sont chères...)
barley farm *2 (pas mal de perso a 7)
My father shrine *3
marché *3
travelling peddler
counting house
Hideo *3
Omori *3 ( la base, ce sont mes deux cartes de départ)
Ayano *3
Ayano exp
Murata *3 (évite d'avoir des slots pris par des reinforce dans le fate et c'est un scout pas cher...)
reita *3 ( il est fait pour ce strong)
botan *3
kirimi *3
kato
et enfin doji Oki, la plus belle petite fille de l'empire
fate
préparez vous au pire *3
prayer for guidance *3
mur d'honneur *3
repos *3
games of court (parce que je suis joueur et ça marche )
inexplicable challenge *3
la lumière prospère
Avertissement *3
turn the tide *2 ( a revoir clairement, y a pas de tunes dans ce jeu) sans doute des settling a la place
outer wall *3
ring of void
ring of water ( a revoir aussi)
le plus grand courage *3 ( pour garder mes prayers dans la bataille)
résistance impressionnante ( en test pour voir si c'était pas mieux que le + grand courage)
final duty *3
Access your foe * 3 (la pioche c'est bien)
compréhension *3 (j'ai pas mal de batailles, en jeu ça marche meme mieux que je pensais...)
civility (pour récupérer ce que je discarde au début, pas convaincu dans ce deck...)
Alors comment je le joue? Mon premier tour, c'est un hidéo ou omori avec une tune a 2, de préférence 1 my father shrine ou 1 barley/marché. hop comme ça je passe a 9 d'honneur et sur un malentendu, je passe a 10 pendant la phase d'action/ bataille suivante pour sortir des le 2ème tour une ayano. ensuite/ sinon(fonction de la situation) il faut sortir des scouts.
kirimi et botan sont mes fers de lance. le but est de dire a mon adversaire: soit tu détruit une province et je gagne de l'honneur, soit t'en détruit pas et j'en gagne quand meme. L'avantage est de lui désigner celles qu'on veut garder et/ ou de le forcer a se diviser, donc mieux défendre. (j'essaye de faire de la smart défense ) Et de gagner de l'honneur au passage si mon brave adversaire décide de ne rien faire.
D'après ce que j'ai testé, ça marche pas mal, meme si y a des choses a revoir je pense.
Vous avez de suggestions? des encouragements? des insultes? des quolibets? des maillots de bains?
A+
clarifiome
PS: je cherche a backer mon deck avec des botans. Si vous avez don vous ne vous servez pas, il m'en manque 24 a votre bon couer merci
Voici le deck que je jouais ce week end a Bourgoin et qui me plait mieux que tout ce que j'ai pu jouer ces derniers temps en grue.
C'est de l'honneur avec une base de turbo et quelques ajouts.
Shiro Daidoji
Dalllassss... heu... non, c'est dynasty d'abord
Le clan du blaireau existe ( pas convaincu)
doji guidance
well defended border
cadeau de naoharu
Acrobat troop *3( pas convaincu, le deck sort peu de sous donc elles sont chères...)
barley farm *2 (pas mal de perso a 7)
My father shrine *3
marché *3
travelling peddler
counting house
Hideo *3
Omori *3 ( la base, ce sont mes deux cartes de départ)
Ayano *3
Ayano exp
Murata *3 (évite d'avoir des slots pris par des reinforce dans le fate et c'est un scout pas cher...)
reita *3 ( il est fait pour ce strong)
botan *3
kirimi *3
kato
et enfin doji Oki, la plus belle petite fille de l'empire
fate
préparez vous au pire *3
prayer for guidance *3
mur d'honneur *3
repos *3
games of court (parce que je suis joueur et ça marche )
inexplicable challenge *3
la lumière prospère
Avertissement *3
turn the tide *2 ( a revoir clairement, y a pas de tunes dans ce jeu) sans doute des settling a la place
outer wall *3
ring of void
ring of water ( a revoir aussi)
le plus grand courage *3 ( pour garder mes prayers dans la bataille)
résistance impressionnante ( en test pour voir si c'était pas mieux que le + grand courage)
final duty *3
Access your foe * 3 (la pioche c'est bien)
compréhension *3 (j'ai pas mal de batailles, en jeu ça marche meme mieux que je pensais...)
civility (pour récupérer ce que je discarde au début, pas convaincu dans ce deck...)
Alors comment je le joue? Mon premier tour, c'est un hidéo ou omori avec une tune a 2, de préférence 1 my father shrine ou 1 barley/marché. hop comme ça je passe a 9 d'honneur et sur un malentendu, je passe a 10 pendant la phase d'action/ bataille suivante pour sortir des le 2ème tour une ayano. ensuite/ sinon(fonction de la situation) il faut sortir des scouts.
kirimi et botan sont mes fers de lance. le but est de dire a mon adversaire: soit tu détruit une province et je gagne de l'honneur, soit t'en détruit pas et j'en gagne quand meme. L'avantage est de lui désigner celles qu'on veut garder et/ ou de le forcer a se diviser, donc mieux défendre. (j'essaye de faire de la smart défense ) Et de gagner de l'honneur au passage si mon brave adversaire décide de ne rien faire.
D'après ce que j'ai testé, ça marche pas mal, meme si y a des choses a revoir je pense.
Vous avez de suggestions? des encouragements? des insultes? des quolibets? des maillots de bains?
A+
clarifiome
PS: je cherche a backer mon deck avec des botans. Si vous avez don vous ne vous servez pas, il m'en manque 24 a votre bon couer merci
clarifiome- Motherfuckin' Scorekeeper
- Messages : 888
Date d'inscription : 10/04/2009
Re: [Grue] Une idée comme ça
C'est globalement le deck que j'ai monté hier et joué, sauf que tu accentues plus la composante scout militaire (que j'ai ausi beaucoup joué avec la version de Seamus daidoji).
Tu es moins rapide qu'un LSC honneur, et tu te prends tout le méta dirigé contre ce deck, auquel tu ne survis pas. Militairement sauf accident tu peux jamais ne serait ce qu'essayer d'attaquer, et tu ne profites pas vraiment de ta strong car un joueur intelligent ne t'attaquera pas avant des plombes le temps de se monter une armée convenable (et vu qu'en plus tu joues pas encircled pour gérer- turn the tide coute trop cher pour ce deck).
Tu es moins rapide qu'un LSC honneur, et tu te prends tout le méta dirigé contre ce deck, auquel tu ne survis pas. Militairement sauf accident tu peux jamais ne serait ce qu'essayer d'attaquer, et tu ne profites pas vraiment de ta strong car un joueur intelligent ne t'attaquera pas avant des plombes le temps de se monter une armée convenable (et vu qu'en plus tu joues pas encircled pour gérer- turn the tide coute trop cher pour ce deck).
julien- Crocodile
- Messages : 1865
Date d'inscription : 22/10/2008
Age : 42
Localisation : Kyuden Grenoble, what else ?
Re: [Grue] Une idée comme ça
il n'a meme jamais été question d'attaquer. Les seules attaques que tu lances c'est pour les prayer for guidance. et troubler l'adversaire
kirimi je m'en sers pour empêcher un adversaire de m'attaquer pas pour en prendre chez lui...
Pour le méta, ça dépend de ta pioche. c'est les beloved les plus chiant mais comme une partie de tes gains sont en bataille tu gères comme ça.
et oui, il me manque de quoi jouer l'honneur.
L'une de mes questions c'est de savoir si je vire les acrobats, car justement quand je me fais pas attaquer, je gagne peu d'honneur...
kirimi je m'en sers pour empêcher un adversaire de m'attaquer pas pour en prendre chez lui...
Pour le méta, ça dépend de ta pioche. c'est les beloved les plus chiant mais comme une partie de tes gains sont en bataille tu gères comme ça.
et oui, il me manque de quoi jouer l'honneur.
L'une de mes questions c'est de savoir si je vire les acrobats, car justement quand je me fais pas attaquer, je gagne peu d'honneur...
clarifiome- Motherfuckin' Scorekeeper
- Messages : 888
Date d'inscription : 10/04/2009
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