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Ninja SSK ULTRA KILL, 4/4 au storyline de Toulouse

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Message par Karibu Mer 28 Oct 2009 - 1:36

Me refusant à jouer un deck Playschool désho qui me semble instable au niveau de la sortie et n'offre rien de nouveau par rapport à ces trois dernières années, et le jeu magistrat souffrant de très mauvais matchups, il restait les ninjas...

Après de nombreuses déconvenues, j'ai tenté de monter un deck "ninjas should be lethal in battle". L'idée est de jouer des actions :
- de kill au maximum,
- pouvant être jouées aussi bien en attaque qu'en défense

Ca marche... moyennement. Ça tatane bien en bataille, mais c'est super tech à jouer. L'avantage, c'est que c'est marrant. Le problème, c'est que ça met en évidence le manque de punch des scorpions pour prendre des provinces, et ça finit donc bien souvent en un bleed long et douloureux une fois qu'Hisoka a cassé une province.

Je termine sur un 4/4 relativement honorable, en me concentrant un peu plus le deck pouvait sans doute faire un 5/3 (je fais de la boue contre Chen, entre autres)

Si ça peut vous donner des idées...

Stronghold: Seven Stings Keep

DYNASTY (40)
events (2):
1x Bayushi's Guidance
1x Inheriting an Heirloom
holdings (15):
3x Barley Farm
2x Counting House
3x Diamond Mine
3x Geisha House
2x Kaiu Smithy
2x Traveling Peddler
personalities (23):
3x Bayushi Arashii
1x Bayushi Hisoka - exp
1x Bayushi Tsubaki
3x Shosuro Nitsu
3x Shosuro Ohba
3x Shosuro Sogetsu
3x Shosuro Takuma
3x Shosuro Tomoko
3x Yogo Rieko

FATE (40)
actions (34):
3x Beloved of the Clan
3x Black Hearts, Red Blades
1x Do Not Turn Your Back!
3x Dramatic Assassination
3x Final Duty
3x Kami Unleashed
3x Knife in the Darkness
3x Nightshade Touch
3x Outer Walls
3x Settling the Homeless
3x Silent Rot
3x Rout
items (3):
3x Blowdarts
rings (3):
1x Ring of Air
1x Ring of Water
1x Ring of the Void


Je vais continuer à jouer un peu avec ce deck, mais pour augmenter la pression militaire et l'ULTRA KILL, Rieko va laisser sa place à Tsudo
Côté Fate, Rout ne m'a que modérément convaincu, je vais tenter de le remplacer par Unpredictable Strategy pour voir ce que ça donne

Le manuel de base : Hit and Run
Défendre, filer du poison, se barrer. Idéalement, sauver la province au passage, sinon tant pis, on profite de la counting.
Attaquer avec suffisamment de force pour casser, faire de l'ULTRA KILL si l'adversaire défend, se barrer avec knife ou Black Hearts, Red Blades et en profiter pour se moquer de l'adversaire en lui virant son gros perso et en refaisant sa main. Ne pas hésiter à attaquer avec une force insuffisante juste pour placer Black Hearts, Red Blades.

Les points forts :
Grosse pioche, il m'arrivait fréquemment de piocher 3 cartes par tour, et donc d'avoir sans arrêt une main pleine.
Toutes les actions sont jouables tout le temps, avec n'importe qui.
Surprise du deck, qui m'a permis entre autres de boîter Daigotsu Gillou et Isawa Max, top spider et top phénix, car ils ne s'attendaient pas du tout à autant de méchanceté en bataille Smile

Points faibles :
Manque de force !
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Message par Shosuro Saimon Mer 28 Oct 2009 - 11:45

J'aime bien le concept, ça change un peu du désho.

Je pense que tu peux rentrer des Tsudo sans souci, tu as peu de perte d'honneur dans le fate. Tu as testé le Sensei sinon?

Au niveau fate je note l'absence de l'armure de Chagator, qui est un must en SSK.
Sinon j'aime bien jouer Hasty Exit en x2, juste pour observer l'air ébahi de mon adversaire quand il voit toute mon armée partir à coté Wink
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Message par Karibu Mer 28 Oct 2009 - 12:24

J'avais testé le sensei, et son défaut est de ne pas être ninja, et de ne pas beaucoup aller en bataille.

De façon générale, j'avais constaté que les attachements ralentissaient considérablement le deck et donnaient des mains pourries en bataille. Après, une carte unique qui peut voler la partie, why not Smile

Les hasty exit c'est à voir, ça ne gère pas la bataille mais ça peut permettre de voler une province quand même, ou de se casser si ça pue. Je vais plutôt essayer unpredictable strategy dans un premier temps !
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Message par JBFR Mer 28 Oct 2009 - 13:30

Il me semble que tu avais déjà essayé Hasty Exit, fut un temps, non ?
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Message par Karibu Jeu 29 Oct 2009 - 12:30

En effet, j'avais fait une version qui contenait tous les followers ninja, tous les move unopposed, et le sensei pour filer de la patate.

Après plusieurs humiliations devant le lion et le crabe, j'avais décidé que jouer 13 cartes de fate pour avoir un mauvais jeu licorne c'était pas la bonne option, et j'avais tout dégagé pour tenter l'ULTRAKILL

Les tests d'hier (dans un climat de grosse fatigue) montrent que :
- Rieko était quand même pas mal, c'est quand elle n'est pas là qu'on voit qu'elle manque (elle a même 1 PH pour prendre la faveur, je me rendais pas compte comme c'est utile !!!)
- Tsudo se sent bien seul avec une main gavée de cartes ninja. Il est forcé d'attaquer tout seul pour pas buter ses potes, et serait plus adapté dans un jeu défensif...

Au fait Saimon, le Sensei a l'autre inconvénient de ne pas être attaque/défense, mais seulement attaque.

Donc option suivante, exit Tsudo, welcome back Rieko

Je vais tenter de remettre un peu de move et de force.
Par rapport à la version postée initialement, ce sera donc

-3 Beloved (dommage, c'est une bonne carte)
-3 Rout

+3 Hasty Exit (ou alors 2 + 1 Chagatai Armor)
+3 Apprentice Shinobi (le follow qui prend de la force avec les actions ninja)
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Message par Shosuro Saimon Jeu 29 Oct 2009 - 13:08

Ok pour le Sensei..Je crains qu'on ne lui trouve jamais une place dans un jeu avant la fin de la Celestial!

Par contre Beloved ne va pas te manquer dans un match contre l'honneur?
Pour te faire de la place je pense que tu peux enlever les Blowdarts, tu as suffisamment de générateur de poison pour t'en passer.
Le suivant je n'ai pas testé, il a au moins le mérite de ne pas couter cher.
Enfin je ne mettrai que 2 Hasty Exit car il faut savoir les placer. En avoir 2 en main n'est pas très utile non plus.
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Message par Karibu Jeu 29 Oct 2009 - 18:37

Il n'y a jamais assez de blowdarts !

D'autant plus que j'utilise le Infinite Blowdarts (Copyright Kuroiban) : Kaiu Smithy + Heirloom

Beloved est peut-être utile contre les jeux honneurs, pour le moment j'en suis à considérer les jeux militaires, à vrai dire Smile

J'hésitais aussi à rentrer Direct Approach à la place de Outer Walls, parce que ça combotte avec la réduc de force des poisons et parce qu'une range à 6 d'un final Duty - 2 d'outer walls tuera toujours un ninja à 4F
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