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[Scorpion] SSK Contrôle leeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnt

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Shosuro Saimon
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Message par Mewtwo Mer 4 Nov 2009 - 15:56

1 Seven sting Keep

3 Bayushi Saka
3 Bayushi Jutsushi
3 Bayushi Sihaken
3 Tsuruchi Sanjo

3 Shosuro Mizuno

2 Tsudo no Oni

1 Bayushi Tsubaki
1 Isawa Fosuta
1 Yogo Kazunori
1 Bayushi Hisoka
1 Moto Choon Yei

1 The Empire Awaits
1 Walking Death
1 Whisper of the Dying Sun

1 Bayushi Guidance

3 Geisha House
3 Border the Village
3 Deeds and Words
2 Barley farm
1 Corrupt Official
1 Couting House
1 Traveling Peddler

3 Game of Sincerity
3 Restoring Order
3 Defensive Nature
3 Final Duty
3 Seeking the guilty
2 Rout

3 Settling the Homeless
3 Direct Approach
2 Reinforce the gates

1 Chagatai's Armor
1 Armor of the Ryu

3 Imperial Marriage
3 Test of sincerity
3 Unfortunate Incident
2 Deflection
1 Ambush
1 Fury

L'objectif du deck est de retarder une attaque suffisament longtemps pour que Walking Death et Fosuta fasse le ménage ou que l'effet combiner de Mizuno + Komiya permettent d'affaiblir la défense assez pour que j'attaque une province non opposé.

J'ai priviligié les renvois (Saka + Sanjo + fate) car le temps joue pour moi en principe (j'ai bien dit en principe).

Je sais que ça prend en pleine dent crabe united duel.


Dernière édition par Mewtwo le Ven 6 Nov 2009 - 11:40, édité 1 fois
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Message par Shosuro Saimon Mer 4 Nov 2009 - 17:06

Pourquoi avoir choisi SSK? Si ton but est d'attendre très longtemps que la table se vide ta forteresse sera blank un bon moment...De plus Komiya incline seulement un déshonoré, je crains fortement que Test/Game of Sincerity et Jutsushi ne suffisent pas. Autant tester en PoCS non?

Comme perso défensif je te conseille quand même Soshi Yoshihara, en outre elle te permettra de rentrer Walking the Way I love you
Sinon je trouve que Bayushi Hirose est supérieur à Sihaken, même avec son HR de 0. Shosuro Takagi peut éventuellement se trouver une place en raison de tes 3 Deflection.

Dans le fate je te recommande Reinforce car Tsudo aime cette carte. C'est aussi une bonne défense contre le phénix blitz et bien entendu la mante.
Si tu reste en SSK (même en PoCs ça se tente), au risque de me répéter l'armure du Khan est un must, c'est d'ailleurs combo avec Deflection.


Dernière édition par Shosuro Saimon le Mer 4 Nov 2009 - 19:09, édité 1 fois
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Message par Akodo Phocéa Mer 4 Nov 2009 - 17:32

Je trouve sa lent Cool
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Message par Mewtwo Mer 4 Nov 2009 - 18:32

Shosuro Saimon a écrit:Pourquuoi avoir choisi SSK? Si ton but est d'attendre très longtemps que la table se vide ta forteresse sera blank un bon moment....

C'est un excellente question et je te remercie de l'avoir posée.
SSK à un effet clock qui donne trés envie de faire un deck contrôle qui regarde l'autre s'étouffer alors que ces personnalités sont soient inclinées soient blank, soient trop pathétiquement faible pour pouvoir attaquer efficacement.
Comme tu le souligne aussi il faut casser des provinces tôt dans la partie pour obtenir cet effet.
Si on part du principe que je suis un random châtard sans foi ni loi je fais Hisoka tour 2 à chaque partie et la question est réglée.
J'ai préféré supposer que les actions qui inclinent ou blank des perso étaient suffisament nombreuses dans le jeu pour permettre de voler une ou deux provinces. Je te l'accorde c'est un pari risqué.

Shosuro Saimon a écrit:De plus Komiya incline seulement un déshonoré, je crains fortement que Test/Game of Sincerity et Jutsushi ne suffisent pas. Autant tester en PoCS non?

Comme perso défensif je te conseille quand même Soshi Yoshihara, en outre elle te permettra de rentrer Walking the Way I love you
Sinon je trouve que Bayushi Hirose est supérieur à Sihaken, même avec son HR de 0. Shosuro Takagi peut éventuellement se trouver une place en raison de tes 3 Deflection.

Peut être, Komiya sera complétement inutile. Mais il semble aller avec le thème du jeu et mérite donc d'être testé (9 cartes pour déshonorer ça me semble assez).
Yoshihara est un excellent perso défensif mais son effet dépend du chi et cela combotte moyen moins avec walking death mais elle prendrait surement la place de komiya le cas échéant.
Je ne comprend pas en quoi Hirose est meilleur que Komiya dans le jeu? Tous deux n'ont d'effet que sur des déshonorés.
Takagi est trés cher quand ton honneur est descendu sous ton honneur de départ et j'estime qu'il ne justifie pas ce coup.
Cette série de conseil serait précieuse si je voulais jouer en PoCS mais si c'était le cas je pomperai sans vergogne les decklists des nombreux scorpion qui ont brillé à Toulouse. Encore une fois le but est de voir s'il y a une possibilité de monter un deck contrôle avec SSK.

Shosuro Saimon a écrit:Dans le fate je te recommande Reinforce car Tsudo aime cette carte. C'est aussi une bonne défense contre le phénix blitz et bien entendu la mante.
Si tu reste en SSK (même en PoCs ça se tente), au risque de me repéter l'armure du Khan est un must, c'est d'ailleurs combo avec Deflection.

Pour reinfore the gate c'est une bonne remarque je vais tenter de le caser quelque part.
L'armure du Khan j'oublie aussi excellente remarque
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Message par Shosuro Saimon Mer 4 Nov 2009 - 19:02

Mewtwo a écrit:
Si on part du principe que je suis un random châtard sans foi ni loi je fais Hisoka tour 2 à chaque partie et la question est réglée.
C'est un bon postulat de départ Smile. Dans ce cas je te recommande Whispers of Dying Sun qui devient interessant avec le nouveau ruling. Tu économisera ainsi un peu ta chance Wink

Mewtwo a écrit:
Yoshihara est un excellent perso défensif mais son effet dépend du chi et cela combotte moyen moins avec walking death mais elle prendrait surement la place de komiya le cas échéant.
J'avais un peu oublié Walking Death, mea culpa...Remarque en son absence c'est Jutsushi ou Kazunori qui vont prendre cher. A voir après tests.

Mewtwo a écrit:
Je ne comprend pas en quoi Hirose est meilleur que Komiya dans le jeu?

Shosuro Saimon a écrit:
Sinon je trouve que Bayushi Hirose est supérieur à Sihaken, même avec son HR de 0
Je comparais donc les magistrats. D'après ce que j'ai vécu, avoir quelques persos avec un HR n'est pas trop handicapant. Surtout qu'ici ton fate est gratuit. Hirose ou Takagi malgré leurs handicaps te serviront plus que Sihaken qui a une capa blank en défense.

Bons tests en tout cas!
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Message par Mewtwo Mer 4 Nov 2009 - 19:19

Akodo Phocéa a écrit:Je trouve sa lent Cool

Jean tu sers à rien

Saimon merci pour tes retours
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Message par Akodo Phocéa Mer 4 Nov 2009 - 19:20

Mewtwo a écrit:
Akodo Phocéa a écrit:Je trouve sa lent Cool

Jean tu sers à rien

Saimon merci pour tes retours

C'est pas compétitive, c'est weak.
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Message par Optimus Prime Mer 4 Nov 2009 - 19:52

Et puis je sais pas si t'as vu mais tu prends le crabe united duel en pleine dent Very Happy .

Sinon Shoon Yei pour une première province en non opposé ? Pourquoi imperial mariage ? Polite discussion c'est si mauvais que ça ?
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Message par Bayushi Loïc Mer 4 Nov 2009 - 20:13

Optimus Prime a écrit:Polite discussion c'est si mauvais que ça ?
Polite Discussion, c'est surtout assez peu légal.
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Message par Optimus Prime Mer 4 Nov 2009 - 22:13

Ok au temps pour moi, à défaut d'être polie, pourrait-elle être civile ?
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Message par Mewtwo Jeu 5 Nov 2009 - 12:13

Optimus Prime a écrit:Et puis je sais pas si t'as vu mais tu prends le crabe united duel en pleine dent Very Happy .

C'est lent et la stratégie principale en bataille c'est le renvoi. Je ne parle même pas de la stratégie qui consiste à incliner des gens en pour les empêcher d'attaquer...

Optimus Prime a écrit:Sinon Shoon Yei pour une première province en non opposé ?

Sans aucun doute une bonne idée Jorys je pourrait virer un Komiya pour le rentrer.

Optimus Prime a écrit:Pourquoi imperial mariage ?

Le faveur permet de renvoyer ce qui est consistant avec ma stratégie.
La faveur permet de cycler ce qui est utile pour piocher la carte qui fait durer la partie 2 tours supplémentaires.
La faveur est assez utile pour utiliser Mizuno
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Message par Optimus Prime Jeu 5 Nov 2009 - 12:43

Pourquoi imperial marriage

Mais y'a un truc que je comprend pas : la faveur te permet de renvoyer, ouais voilà soit le mec est en dessous de toi et il te suffit de taper un gars pour la récupérer, soit il est au dessus et à ce moment là il tapera un des siens pour te l'enlever...

La faveur est assez utile pour utiliser Mizuno

Alors là globalement je saisi pas : tu es d'accord que tu ne prends une province que par magie, soit un tsudo pas bloqué, soit un le courtier unique qui casse la province sans se manger enough talk... Donc on est sceptique quand à l'utilité de ta forteresse au début.
Tu renchéris sur le côté lent du deck, en admettant plus ou moins que tu casseras en milieu de partie pour activer ta forteresse. Bien mais là la stratégie de renvoi est maladroite parce que tu renvois l'armée attaquante de ton adversaire, en majorité détappée au fief donc prête à accueillir tes quelques onis et autres magistrats anémiques pour te pulvériser à ton tour...

Donc déjà la faveur en moult bof, tu n'utiliseras jamais ta forteresse vu que tu ne comptes pas sur un éventuel blitz (mou de toute façon en scorp) pour voler une province. Du coup on se pose la question du choix de la forteresse : toi confiant tu dis, je la veux pas... Ok mais pourquoi tu joues mizuno (cf le quote d'il y a 12 lignes)..? L'effet est sensiblement le même, sauf que tu n'es pas obligé d'inclure imperial mariage qui me paraît accessoire pour les raisons propres à la prise de faveur et à la stratégie de renvoi, développées si dessus.


En bref je trouve que ta stratégie renvoi est mauvaise pour prendre une province, que tu ne prendras une province au début que sur turbochatte, que tu n'es pas assez offensif en midgame pour casser, donc que ta forteresse est inutile...

Sinon Maheuleu mon frérot je t'aime de tout mon coeur cheers
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Message par Shosuro Saimon Jeu 5 Nov 2009 - 14:13

Je suis un défenseur d'Imperial Marriage. Il ne faut pas oublier que la capa obtenue ne compte pas pour un lobbying, on peut alors récupérer la faveur, cycler puis la récupérer à nouveau pour l'action défensive ou faire un Mizuno. Avec 2 Mizuno sur la table ca devient bien sympathique puisqu'on va pouvoir incliner, reprendre la faveur puis incliner à nouveau, etc etc.
Une inclinaison massive en phase d'action limited peut ainsi ouvrir les portes pour prendre une province. C'est lent à mettre en place mais ici on a choisi la lenteur Wink

Sinon Civil Discussion n'est pas mauvaise comme carte, mais elle reste inférieure à Veiled Menace, elle même inférieure à Shame never dies I love you
Bref il y a mieux à rentrer avant.

Pour finir Choon-Yei est très bien pour prendre une province, en SSK il a sa place.
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Message par Shosuro Storm Jeu 5 Nov 2009 - 15:32

Quitte à faire un deck controle, pourquoi ne pas aller encore plus loin en jouant HMD ? (et out les courtisans qui servent à rien, in les vrais killer !)

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Message par Mewtwo Ven 6 Nov 2009 - 11:33

Optimus Prime a écrit:Mais y'a un truc que je comprend pas : la faveur te permet de renvoyer, ouais voilà soit le mec est en dessous de toi et il te suffit de taper un gars pour la récupérer, soit il est au dessus et à ce moment là il tapera un des siens pour te l'enlever...

Donc soit ça renvoi un gars soit ça incline un gars avant l'attaque, c'est moi ou me confirmes tu qu'aucun de ces 2 choix n'est un bon choix pour mon adversaire?
De plus comme souligné fort brillament par Saimon rien qu'avec une seule Mizuno prendre plusiseurs fois la faveur en un tour est une bonne affaire.



Optimus Prime a écrit:Alors là globalement je saisi pas : tu es d'accord que tu ne prends une province que par magie, soit un tsudo pas bloqué, soit un le courtier unique qui casse la province sans se manger enough talk... Donc on est sceptique quand à l'utilité de ta forteresse au début.
Tu renchéris sur le côté lent du deck, en admettant plus ou moins que tu casseras en milieu de partie pour activer ta forteresse. Bien mais là la stratégie de renvoi est maladroite parce que tu renvois l'armée attaquante de ton adversaire, en majorité détappée au fief donc prête à accueillir tes quelques onis et autres magistrats anémiques pour te pulvériser à ton tour...

D'ou la présence de plein de Messieurs Dames qui inclinent en limité ou en open. Ils débarrasent avant l'attaque et prive l'adversaire de quelques personnalités en défense.

Optimus Prime a écrit:Donc déjà la faveur en moult bof, tu n'utiliseras jamais ta forteresse vu que tu ne comptes pas sur un éventuel blitz (mou de toute façon en scorp) pour voler une province. Du coup on se pose la question du choix de la forteresse : toi confiant tu dis, je la veux pas... Ok mais pourquoi tu joues mizuno (cf le quote d'il y a 12 lignes)..? L'effet est sensiblement le même, sauf que tu n'es pas obligé d'inclure imperial mariage qui me paraît accessoire pour les raisons propres à la prise de faveur et à la stratégie de renvoi, développées si dessus.

JE comprend pas cette phrase j'ai l'impression que tu essaye de faire un comparatif entre Mizuno et Palace of crimson shadow et je ne vois pas trop le rapporte et où tu veux en venir.

Optimus Prime a écrit:
En bref je trouve que ta stratégie renvoi est mauvaise pour prendre une province, que tu ne prendras une province au début que sur turbochatte, que tu n'es pas assez offensif en midgame pour casser, donc que ta forteresse est inutile...

Sinon Maheuleu mon frérot je t'aime de tout mon coeur cheers

Ca tiombe bien je comptes sur le renvoi pour défendre et sur l'inclinaison en limité pour casser.
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Message par Optimus Prime Ven 6 Nov 2009 - 15:51

Je croyais que mizuno déshonorait en limité, désolé.
Du coup t'as bien fait de virer le type qui incline un déshonoré en open, il était un peu inutile.
Oki elle aide le controle.
Y'a un oni qui incline un boxable en limité.
Y'a une carte de fate propre aux onis qui fait du chi kill.
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Message par Mewtwo Ven 6 Nov 2009 - 16:03

Optimus Prime a écrit:Je croyais que mizuno déshonorait en limité, désolé.
Du coup t'as bien fait de virer le type qui incline un déshonoré en open, il était un peu inutile.
Oki elle aide le controle.
Y'a un oni qui incline un boxable en limité.
Y'a une carte de fate propre aux onis qui fait du chi kill.

Tu ne critiquerai pas une decklist sans en connaitre le contenu mon brave?

Oki est une option.
Akaru no Oni est une idée tellement bonne qu'elle m'étonnes venant de toi.
Le kill d'oni qui chi kill (drinking one's life) est fantasmante (Loïc ce n'est pas une faute c'est un néologisme) effectivement mais
1/ fait perdre 3 points d'honneur (et ça commence à faire beaucoup de pertes)
2/ demande un oni (et pour l'instant je n'ai que Tsudo)


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Message par Optimus Prime Ven 6 Nov 2009 - 16:26

Tu ne critiquerai pas une decklist sans en connaitre le contenu mon brave?

Etant donné la durée de vie de tes decklist, vérifier le fonctionnement de chacun des perso y figurant me paraît être une perte de temps.
Btw t'as déjà joué des parties avec ce deck ?

Bizarrement akaru j'aime pas trop, je l'ai cité juste parce qu'il incline en limité (et que ça colle à ton thème) mais il ne tape que des unités boxables (donc pas les phénix avec leurs sorts et ça c'est très dommage)...

Après avec 5 ou 6 onis (tsudo, oki, akaru), le kill oni pourrait se justifier ?

Pour les pertes d'honneur en dynastie j'avoue que ça risque d'être tendu, mais si tu ne sors qu'un de chaque, tu arrives à 8 de perte d'honneur, c'est pas insurmontable et ça aide à jouer les UI (même si ça n'est pas un problème grâce à ton super tric de suicide à ta propre forteresse j'admets )... A côté tes bonhommes ont aussi un minimum d'honneur personnel...

Pour les pertes du kill oni, y'a deeds and words à la limite...
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Message par Mewtwo Ven 6 Nov 2009 - 17:10

Optimus Prime a écrit:Etant donné la durée de vie de tes decklist, vérifier le fonctionnement de chacun des perso y figurant me paraît être une perte de temps.Btw t'as déjà joué des parties avec ce deck ?

Ta question me semble si mesquine que je n'y réponderai pas :p

Optimus Prime a écrit:Bizarrement akaru j'aime pas trop, je l'ai cité juste parce qu'il incline en limité (et que ça colle à ton thème) mais il ne tape que des unités boxables (donc pas les phénix avec leurs sorts et ça c'est très dommage)...

Sacré Joris, toujours à coté de la plaque quand tu as une bonne idée. Tu as vu le coût des sorts en phénix en ce moment?

Optimus Prime a écrit:Après avec 5 ou 6 onis (tsudo, oki, akaru), le kill oni pourrait se justifier ?

Alors ça en scorpion c'est un super mauvais plan (et là je parle d'expérience) car ça te bloque des sorties. Surtout en jouant Fosuta en plus des onis.

Optimus Prime a écrit:Pour les pertes du kill oni, y'a deeds and words à la limite...

Mais ils sont déjà utilisés pour les test of sincerity malheureusement...


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Message par Bayushi Loïc Ven 6 Nov 2009 - 17:17

Mes yeux saignent devant tant d'erreurs flagellant notre idiome en cette noble période de consultation quant à notre identité nationale.
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