Otomo Illu

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Otomo Illu

Message par Yahiko le Dim 29 Jan 2012 - 20:43

Oui ce deck est une vaste blague mais si jamais vous avez envie de commenter
A mon avis je suis à côté de la plaque, éclairez moi de vos lanternes Wink

Kyuden Otomo exp
BK exp.
BH exp.

DYNASTY (40)

Celestial (1) :
Jurojin's Blessing

Events (2) :
Wisdom Gained
Imperial Gift

Holdings (15) :
3 Marketplace
3 Tranquil Garden
3 Temple of Hotei
2 Rugashi Bazaar
Traveling Peddler
The Seeker's Temple
Stolen Merchandise
Temple of Gisei Toshi

Persos (22) :
3 Asahina Michiru
3 Asahina Munefusa
2 Asahina Nanae
2 Asahina Shigemitsu
3 Kakita Nara
3 Takayuki
3 Doji Atsumichi
Doji Makoto
Miya Masatsuko
Yung

FATE (43) : (Fate a réduire, of course)

Strategies (26) :
Besieged
A Game of Dice
3 Bonds of Coin
3 String of Victories
3 Meeting the Keepers
3 Introspection
3 Sneak Attack
3 Ambush
2 Of One Instant
2 The Courtesy of the Crane
2 Sundering Strike

Spells (10) :
3 Walking the Way
3 Katana of Fire
2 Capturing the Soul
1 Mastering the Elements
1 Unnatural Flood

Items (2) :
2 Wyrnbone Katana

Rings (5) :
Ring of Earth
Ring of Void
Ring of Fire
Ring of Water
Ring of Air

Yahiko

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Re: Otomo Illu

Message par Yahiko le Dim 29 Jan 2012 - 21:07

En fait -1 Tranquil Garden et +1 Public Records

EDIT/ ca va ptetre manquer de Battle pour le Water cette affaire... -_-

Yahiko

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Re: Otomo Illu

Message par jbmasson le Lun 30 Jan 2012 - 16:04

Yahiko a écrit:3 Temple of Hotei
2 Rugashi Bazaar
Stolen Merchandise
Je ne suis pas très amateur de ces holdings pour le deck illu. Heavy Infantry Dojo et Shrine to Hachiman (ou Indomitable Home) ont des actions de bataille presque gratuites pour le Water.

Yahiko a écrit:Traveling peddler
J'en mettrais un 2e exemplaire ainsi qu'un 3e Tranquil Garden (en plus du Public Records).

Yahiko a écrit:3 Asahina Munefusa
Trop cher.

Yahiko a écrit:2 Asahina Nanae
En 3, c'est ton meilleur shug avec Michiru.

Yahiko a écrit:2 Asahina Shigemitsu
3 Kakita Nara
3 Doji Atsumichi
Pas convaincu... Il manque dans ce deck au moins Kakita Seishi (le gratuit c'est dans mes prix), Asahina Yasutora (il faut du monde sur la table), Daigotsu Hotako et Kakita Munemori (qui préparent si bien les Ambush). Je donnerais peut-être une chance à Asahina Keigo (soul of Yoshino) avec éventuellement Contemplate the Void, pour aller toujours plus vite.

Enfin, je pense que la pose de la Terre est tellement dépendante de Michiru qu'il faudrait mettre des courtisans pas chers (Dainagon, Rengetsu) et Sacrifice of Pawns. Pour le Feu, Takayuki est la clé mais pour compléter je préfère Daidoji Ebizo car il casse seul avec un Wyrmbone et a une très bonne Battle (rappelons qu'on peut faire des ranged dans le vide en EE d'ailleurs). Il y a aussi Amazing Feat, qui est jouable facilement avec Seishi et Rengetsu.

Yahiko a écrit:Yung
À tester mais il me paraît un peu faible.

Yahiko a écrit:3 Bonds of Coin
2 The Courtesy of the Crane
Inverse les proportions : on ne peut pas jouer plusieurs Bonds of Coin dans le même tour.

Yahiko a écrit:3 Sneak Attack
2 Sundering Strike
En ces temps d'Entrenched Position et Know No Fear ça me paraît faible.

Yahiko a écrit:3 Ambush
C'est sans doute une de trop.

Yahiko a écrit:2 Capturing the Soul
1 Unnatural Flood
Pas terrible. Rentre 3 Control Your Destiny et 3 The Tapestry Perceived, tu vas trier ton deck à la vitesse de la lumière avec ça (testé ce week-end en Spider Ninja).

Il ne faut pas oublier que la victoire à l'illumination n'est plus instantanée, donc il faut faire attention à deux choses :
1) poser tous les anneaux très vite sous peine de défaite contre l'honneur,
2) pouvoir survivre à l'ultra-violence des militaires du format.

Je t'ai surtout conseillé pour le 1er point, j'avoue que le 2e me laisse plus perplexe. L'idéal serait d'avoir 6 actions de défense puissantes et non annulables, mais je n'en ai pas trouvé beaucoup : Accidental Confession et Necessary Evil pourraient fonctionner mais en ajustant bien le dynasty. Creating Order semble indispensable aussi pour défendre la dernière province après avoir attaqué pour poser le Feu.

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Re: Otomo Illu

Message par Yahiko le Lun 30 Jan 2012 - 19:59

Merci JB pour tout ces comments qui me motivent et qui me montrent qu'il y a encore des trucs que je comprend pas très bien ^^

Du coup j'applique (presque) tout tes conseils et voici la V2, je la testerai ce week end! Encore 2 cartes en trop dans le Fate mais bon je sais vraiment pas quoi enlever

Quelques questions avant :
- Pourquoi pas double Bonds of Coin dans le même tour, avec les token de Kyuden Otomo ca le fait pas?
- Ebizo je reconnais est très fort mais un seul perso Cavalry est suffisant pour le voir tôt et poser Fire sans oppo?
-L'Ambush sans la Sneak et sans être Naval c'est quand même moins fort et pour le nouveau Earth en laissant la première action a l'autre on se prend souvent un kill dans les dents non?


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3 Tranquil Garden
2 Shrine to Hachiman
2 Heavy Elite Dojo
2 Traveling Peddler
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Public Records
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3 Asahina Michiru
3 Asahina Nanae
3 Asahina Yasutora
3 Takayuki
2 Daidoji Ebizo
2 Doji Rengetsu
2 Doji Dainagon
Doji Makoto
Miya Masatsuko
Daigotsu Hotako exp.3
Kakita Munemori exp.

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Strategies (24) :
Besieged
Creating Order
A Game of Dice
3 Bonds of Coin
3 Meeting the Keepers
3 Introspection
2 String of Victories
2 Necessary Evil
2 Accidental Confession
2 Sacrifice of Pawns
2 Ambush
2 The Courtesy of the Crane

Spells (12) :
3 Walking the Way
3 Katana of Fire
3 Control Your Destiny
2 The Tapestry Perceived
1 Mastering the Elements

Item (1) :
Wyrnbone Katana

Rings (5) :
Ring of Earth
Ring of Void
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Ring of Water
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Re: Otomo Illu

Message par jbmasson le Lun 30 Jan 2012 - 23:06

Yahiko a écrit:- Pourquoi pas double Bonds of Coin dans le même tour, avec les token de Kyuden Otomo ca le fait pas?
Comment redresses-tu ta forteresse ?

Yahiko a écrit:- Ebizo je reconnais est très fort mais un seul perso Cavalry est suffisant pour le voir tôt et poser Fire sans oppo?
Je ne sais pas. Mais comment comptes-tu casser une province avec un Astumori tout seul ?

Yahiko a écrit:-L'Ambush sans la Sneak et sans être Naval c'est quand même moins fort et pour le nouveau Earth en laissant la première action a l'autre on se prend souvent un kill dans les dents non?
Je ne sais pas si l'environnement réel va le confirmer, mais en playtest on avait conclu que les sneaks ne passaient jamais (sauf cas spécifiques en Mantis). Ici Michiru devrait suffire à s'occuper des kills, surtout en combo avec Wyrmbone Katana (joues-en plus d'un !). À priori ce que tu crains le plus c'est Sundering Strike et les terrains (Rocky & Heart of Darkness). Il faudrait trouver des solutions de toute urgence...


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