[EE] Unicorn commander, un premier deck pour la EE

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[EE] Unicorn commander, un premier deck pour la EE

Message par julien le Jeu 22 Déc 2011 - 8:26

Et voilà le premier (et probablement dernier vu l'état d'L5R dans le coin Neutral ) deck de la EE, le Licorne commander, trés basique.

Journey's end keep

Border keep xp
Bamboo harvester xp

Ryoshun's guidance

Never enough soldier
Glory of the Shogun

3 Stables
3 Prosperous village
2 Smal farm
3 Silk works
2 Shrine to Hachiman
Travelling peddler
Temple of Gisei Toshi
2 Ageless shrine

3 Moto Hailung
3 Moto Jun Ni
Moto Naleesh
3 Moto Tetsuo
Moto Xiao xp
3 Shinjo Horibe
Shinjo Ki Chang xp
3 Shinjo Kinto
3 Shinjo Taeken


A game of dice
Creating order
3 Know no fear
3 Compassion of theUnicorn
3 On the hunt
3 The power of one
3 Feint and strike
3 Unexpected support
3 Retribution
3 Near miss

3 Scourge of the sea
2 Children of thunder
Elite sentry
2 Veteran advisor
3 Khol regulars
Moto house guards
2 Vigilant riders

Ring of water

Deck bête et méchant, on monte des tours, on résiste relativement bien en bataille, on claque des Retribution. A tester pour voir si le deck est pas un peu cher. De plus, je pense qu'en l'état actuel du pool de cartes, je ferais mieux de me tourner vers un deck moins axé Commander et résistance (pas assez de cartes polyvalentes avec une action de protection et une battle), et plus vers un deck cheap qui tape trés vite (viser 2 provinces T3 plus sortir un gars en dinasty, quoi). Auquel cas il faudra jeter un oeil au Shinjo's children par exemple.
Bon cela dit, une tour avec un gros Children of thunder protégé par un Near miss, ça fait toujours rire personne. Twisted Evil

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Re: [EE] Unicorn commander, un premier deck pour la EE

Message par Bayushi Loïc le Jeu 22 Déc 2011 - 15:09

Stop la boue, il y en a déjà trop de la blanche qui tombe du ciel comme Satan du Paradis.
* Moto Naleesh, j'ai vomi mais puisqu'elle est là, pourquoi ne pas jouer la carte qui l'appelle ?
* Never Enough Soldier, non pro-actif et redondant avec Jun Ni ; je sais que Sword for Hire et Steel on Steel sont les deux plus grosses mamelles de ta némésis mais il y a une limite à la facturophilie.
* Shrine to Hachiman, useless. Quitte à mettre des thunes 2/2 utilitaires, Akodo's Grave a l'air bien vu la puissance des terrains contre lesquels tes 10 000 redressements ne servent pas, Public Records est bien pratique pour filtrer la quizaine de suivants, et Chugo Seido te sauvera de la susdite némésis.
* Unexpected Support. Tu veux du renvoi plutôt que de la bow-tech, non ? Pourquoi pas la versatile Treachery and Deceit ?

Ageless Shrine. Trop de débow-tech tue la débow-tech mais je sais que tu es comme Pascal Obispo : fan. Ceci dit avec 3 Know no Fear + 3 Compassion + 3 On the Hunt + 3 The power of One + Elite Sentry + Creating Order, ben voilà kwa, il risque fort d'y avoir un moment où des mecs blanks + 50 débow/reactions/attachements en main, ça craint du boudin. Accesoirement remplacer n'importe laquelle par Ring of Air peut être pratique en cas de Wisdom Gained. Et ne sors jamais sans 1 x Fall Back!

Qu'est-ce que tu reproches à Iuchi Kota XP exactement ?

Veteran Advisor ? Ne penses-tu pas que Modifications est strictement supérieure ?

Ring of Earth, auto-include ?

Pourquoi si peu de méta ? Genre Alter History, Disgrace ou Times of Strife / Ancient Feud.

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Re: [EE] Unicorn commander, un premier deck pour la EE

Message par julien le Ven 23 Déc 2011 - 8:03

Roh, Loïc, mon héros ! I love you
J'avais oublié ce que ça faisait de lire des commentaires intelligents sur un deck de L5R ! Surprised

Bon, c'était un jet fait à l'arrache, donc tu as bien mis le doigt sur certains trucs, genre l'inutilté finale de Shrine to Hachiman, qui était une relique de mes réflexes de playtest, ou la surabondance de straighten tech (je veux du bon méta anti renvoi, vite).
Par contre en ce qui concerne Unexpected support, dans un deck militaire 3M, je préfére rentrer quelques actions qui me laissent une chance de me débarasser définitivement de l'armée adverse, ce que des renvois ne permettent pas. Ca passe dans un deck agressif, où l'objectif est juste d'aller casser la province trés vite et donc où tu n'as rien à foutre de laisser des unités survivre puisque le joueur lui ne survivra pas plus de 4/5 tours.
Et hélas le deck Commander manque cruellement de kills... je vais quand même pas rentrer Spirit of the commanders... Suspect

Veteran advisors vs Modifications, c'est discutable en fait: les follows protégent contre les ranged attacks, notamment avec un Near miss, là où les armes y parviennent moins en ces temps de Sniping et Koshin keep. En revanche, le +1 chi de Modifications peut permetter de mettre un perso à l'abri de Sword for hire ou de certains duels (Ki chang passe à 5 chi par exemple, ce qui peut être pratique). Pourquoi pas.
Never enough soldiers t'es dur, moi j'aime bien, mais c'est vrai que c'est moins redondant et plus nécessaire en spider, je peux essayer de mettre autre chose (quoique il y a pas vraiment d'options que je trouve trop transcendante).

Naleesh elle est pas top dans le deck elle est là pour combler les trous pig . Donc je vais pas jouer un simili deuxième exemplaire du perso le moins bon (et le plus cher) de mon deck, tu penses. Smile
Ring of Earth, ben je rentrerais ni Outer walls ni Strenght of purity dans le deck si je pouvais, donc je vois pas pourquoi je rentrerais cette carte. Les follows me fournissent la force nécessaire pour casser, et je sens pas trop le besoin de défendre mes provinces avec de la flottante, en tout cas c'est pas l'objectif.

Bon allez update rapide et pas réfléchi.

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Re: [EE] Unicorn commander, un premier deck pour la EE

Message par julien le Ven 23 Déc 2011 - 8:44

Journey's end keep

Border keep xp
Bamboo harvester xp

Natsu Togumara's guidance

Disgrace
Glory of the Shogun

3 Stables
3 Prosperous village
2 Small farm
3 Silk works
Akodo's grave
Chugo Seido
Travelling peddler
Temple of Gisei Toshi
2 Ageless shrine

3 Moto Hailung
3 Moto Jun Ni
Moto Naleesh
3 Moto Tetsuo
Moto Xiao xp
3 Shinjo Horibe
Shinjo Ki Chang xp
3 Shinjo Kinto
3 Shinjo Taeken


A game of dice
Creating order
3 Know no fear
2 Unorthodox tactics
2 Feint and strike
3 On the hunt
3 The power of one
2 Sundering strike
3 Unexpected support
3 Retribution
3 Near miss
2 Heart of darkness
2 Entrenched position

3 Scourge of the sea
2 Champion of thunder
Elite sentry
3 Stalking tiger
Moto house guards

Ring of water

Voilà, much better. Smile Les changements sont légers, moins de follows parce que en fait, ben ils servent pas à grand chose, pas besoin d'en avoir 12. on garde les bons, et après réflexions, je me suis permis d'ajouter 3 Stalking tiger, des Khols regulars moins chers et plus facile à payer en Licorne, surtout avec Ageless shrine qui aide. L'absence de trait cavalerie doit être compensé par Moto Hailung, Moto Jun ni, et On the hunt.

Compassion of the unicorn était redondant, du coup out, et on met plus d'actions de bataille: l'excellent Heart of darkness qui gagne des parties tout seul, Entrenched position toujours pratique si on veut défendre, Sundering strike qu'on ne présente plus (et qui ne prend pas Iron will), et Unorthodox tactics parce que j'aime ignorer les Nakanu technique et autres Grateful rewards.

Dans le schéma thune, on vire cette saloperie de Shrine to Hachiman pour mettre les toujours pratique Chugo Seido et Akodo's grave (saloperie de Heart of darkness).

Enfin Disgrace est là pour calmer les decks dsho et les saloperies de Sword for hire, Natsu togumara est là lui pour pallier à mon absence de mouvement, et parce que conqueror c'est cool, demandez au Spider.

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